Programmiamo una palla che rimbalza per tutto lo schermo: impareremo a
Disegnare un oggetto (cerchio) e riempirlo con un colore
Rappresentare la posizione e la velocità della palla con vettori 2D
Usare la velocità per aggiornare la posizione della palla e farla muovere
Impostare la condizione per far rimbalzare la palla sul bordo